<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>PassionFighters of Europe - CSS Gaming</title>
  <link>http://www.passionfighters.eu</link>
  <description>Clannews von PassionFighters.eu</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 PassionFighters.eu</copyright>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:16:27 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Naechste Clanbesprechung</title>
    <description>Aufgrund von einigen positiven Neuerungen,
moechten wir eine Clanbesprechung ansetzen.

Geplant ist sie am Sonntag um 19:30Uhr.

Themen: Sponsor, Trainings, neue Ziele, LAN, Tuniere und eigener CUP

Wir bitten um zahlreiches erscheinen.    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=134</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 14:28:52 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>DSV und CMC-Cup</title>
    <description>Wie man schon links sehen kann, haben wir uns dem Deutschen Clan Verband (DSV) angeschlossen.
Da das Projekt noch in den Kinderschuhen steckt, gibt es noch nicht alle Funktionen des DSV.
Diese werden aber die naechsten Tage folgen und wir sind von Anfang an dabei.
 
Unser Bewerbung fuer den 1. CMC-Cup wurde angenommen und wir werden mit dem kompletten
Hauptteam antreten. Beginn ist am 30.3. und geht bis zum 1.4.
Cup-Daten: 30.03.2012 - ab ca. 17.30 Uhr 31.03.2012 - ab ca. 12.00 Uhr 01.04.2012 - ab ca. 12.00 Uhr bis 16.00 Uhr  Die Anzahl der Teams betraegt 32 Stueck und es wird ein Double Elimination Turnier sein.  Was ihr braucht um teilzunehmen: -Natuerlich ein vollstaendiges Team(mindestens 5 Spieler) -einen ESL-Account ohne Sperren(Cup wird ueber das ESL-Gathersystem stattfinden) -einen gueltigen Steam Account mit Counter:Strike-Source  Natuerlich gibt es auch tolle Preise zu gewinnen: 1. Platz: 5x Tt eSports Shock Spin Headset 2. Platz: 5x Tt eSports Challenger Tastatur 3. Platz: 5x Tt eSports Azurues Maus  Gameserver etc. werden natuerlich von uns gestellt. Die Anmeldung fuer den Cup erfolgt per E-Mail: cup@cmconair.de und  sollte spaetestens bis zum 29.03.2012 um 18:00 eingegangen sein.  Natuerlich werden wir soviele Matches casten wie moeglich, was fuer euch  bedeutet, dass ihr die Chance haben werdet einem breiten Spektrum an  Zuschauern zu zeigen, was ihr koennt!  Wir freuen uns auf eine rege Teilnahme am Cup und wuenschen allen Teilnehmern sowie Zuschauern viel Spass und Erfolg!  Mit besten Gruessen, euer CMC.OnAir Team www.cmconair.de     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=133</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 17:56:34 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Top Sponsor fuer den Clan</title>
    <description>Unser neuer Sponsor
 
 

 

 
 
 
Wie schon heute im internen Forum angekuendigt,
hat Klown uns die Firma seines Vaters als Sponsor rangezogen.
 
Wir bekommen schon als erstes Goody ein Polo-Shirt mit Namen und Logo des Clan
kostenlos erstellt und zugesendet.Wer auch ein Polo-Shirt haben moechte, wendet sich am besten an Klown oder Strunky.
 
Als kleine Gegenleistung haben wir auf der Homepage schonmal die
Banner links oben eingefuegt und desweiteren werden wir dasHauptteam in Team State of Art umbenennen.
     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=132</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 17 Mar 2012 21:29:59 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>mousesports beendet Erfolgskapitel Counter-Strike 1.6</title>
    <description>
 mousesports beendet Erfolgskapitel Counter-Strike 1.6 

Counter-Strike
 Das Counter-Strike Team von mousesports wird aufgeloest. Dies gab der Clan vor wenigen Augenblicken auf seiner Homepage bekannt. Das Team rund um Fatih gob b Dayik wird die aktuelle EPS  Saison noch mit Anstand beenden, danach schliesst man nach nunmehr zehn  Jahren das Kapitel Counter-Strike 1.6 bei mousesports.
 
Damit wird jetzt langsam aber sicher das Ende von 1.6 eingeleutet.    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=131</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:37:09 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Startschuss der CeBIT 2012 - Der erste Tag</title>
    <description>
INTEL EXTREME MASTERS VI WORLD CHAMPIONSHIP


 Startschuss der CeBIT 2012 - Der erste Tag 

 Oi e bem vindo! So oder aehnlich koennte man morgen in den Hallen der  CeBIT begruesst werden, denn das Partnerland diesen Jahres heisst  Brasilien. Was als feste Groesse der IT-Branche langsam ins Wanken geraet,  ist und bleibt fuer Gamer aus aller Welt ein Pflichttermin, spielt man in  diesem Jahr doch wieder um ein Preisgeld in Hoehe von $283.000. Ob man  nun direkt vor Ort ist oder daheim vor einem der Streams, so ziehen die  Spiele der Intel Extreme Masters World Championship in Hannover doch  jaehrlich tausende von Zuschauern aus aller Welt an. Fuer viele steht  fest: Maerz heisst CeBIT-Zeit.
 
 
Quelle: Readmore.de
     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=130</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:33:38 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>CS:GO Multi Platform Cancelled</title>
    <description>Bad news lads, our favourite developers at Valve Software decided to  remove the anticipated cross-play feature and cruelly crush our dreams  of destroying the console community in what was destined to be an epic  battle.
 
OMG. Damit ist wohl der Traum der Konsolenzocker gestorben.
 
Quelle: Cadred    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=129</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:41:05 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>ESL-News (Vorschlag von Aids)</title>
    <description>Quelle: http://www.mousesports.com/de/news/10414/
 
 
Titel: humpen bei mousports
 
 
News:
 
mousesports begruesst dt. CS:S-Team Geschrieben von Ruskor am 26.01.2012 um 15:00 Uhr Nachdem wir unser Counter-Strike: Source-Team umstrukturiert und  international ausgerichtet haben, verpflichten wir zusaetzlich ein  deutsches Team, das ausschliesslich in der ESL Pro Series an den Start  gehen wird.  Das Team setzt sich unter anderem aus den Spielern Dimitrios "stavros"  Smoilis und Hendrik "strux1" Goetzendorff zusammen, die bereits letzte  Saison den Titel fuer mousesports geholt haben. Doch auch die Neuzugaenge  koennen sich sehen lassen. Wir freuen uns, Patrick "KRAEUTERHUMPEN"  Jakobi bei mousesports begruessen zu duerfen. Dieser war zuletzt bei mTw  aktiv, wo er mehrmals die ESL Pro Series gewann. Des Weiteren konnten  wir Yannik "d0n" Metzger verpflichten, der bisher bei Team GAMED aktiv  war und in der vorletzten EPS Season Vizemeister wurde. Komplettiert  wird das Team von Simon "smn" Beck. Beck war spielte zuletzt in der EAS  1st Division, wodurch er bei mousesports sein EPS-Debuet geben wird.  Unbekannt ist er aber dennoch nicht: Zuletzt konnte er im Team von  KRAEUTERHUMPEN den zweiten Platz auf der NorthCon gewinnen.    mousesports CS:S-Team:  Germany Yannik "d0n" Metzger Germany Simon "smn" Beck Germany Patrick "KRAEUTERHUMPEN" Jakobi Germany Dimitrios "stavros" Smoilis Germany Hendrik "strux1" Goetzendorff    Statement KRAEUTERHUMPEN:  "Hallo liebe Freunde des eSports. Heute ist es endlich soweit, dass wir  unser neues Lineup praesentieren koennen. Und das fuer keine andere  Organisation als mousesports! Ersteinmal danken wir mousesports, dass  sie uns die Chance geben. Wir blicken auf eine hoffentlich erfolgreiche  Zukunft. Ich denke, dass ich das in Deutschland bestmoegliche Lineup  zusammengestellt habe und hoffe, dass sich meine Erwartungen auch  erfuellen. Als Ziel setzen wir uns ganz klar national die Nummer Eins zu  werden und international haben wir uns auch vorgenommen einiges zu  erreichen. Um diese Plaene zu verwirklichen, werden wir alles geben! Wir  werden hart und viel trainieren und einfach alles in unserer Macht  stehende tun, um unsere Fans und vorallem uns selber nicht zu  enttaeuschen!"    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=128</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 12:33:38 +0100</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Cloud-Problem fix / CSS geht wieder</title>
    <description>Hier die Anleitung, wie ihr CSS wieder spielen koennt:
 
1. Startet Steam
2. Steam - einstellungen - Cloud -> beide haken bei Cloud rausnehmen
3. warten bis Steamfenster zugeht
4. beendet steam (ohne Cloud !)
5. geht jetzt in den Steam-Ordner und benennt den Ordner Appcache um
6. startet steam wieder
7. haken nochmals bei Cloud rausnehmen
8. Steam beenden
9. steam starten
10. Jetzt sollte bei Cloud beide haken nicht mehr drinnen sein und ihr koennt wieder spielen.
 
-----------------------------
Englisch-Originaltext:
If you can not start your games.... something i did.  Start steam go to settings (downloads + cloud) untick "Enable steam cloud synchronization for games which support it" shut down steam and wait for the exit now to clickable and click it.  open steam   Go explorer and go to your steam folder   Rename the folder "appcache" to what ever you want   shut down steam   and restart steam  Wait for the pictures of your games load. Could take 1 or more mins.  **AGAIN**  untick "Enable steam cloud synchronization for games which support it"  Then you can play games.    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=125</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 14:06:28 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Homepage wieder Online</title>
    <description>Lange hat der Umzug der Domain gedauert, 

aber nun ist alles wieder Ready.


Die Datenbank liegt nun auch auf dem Root

und die Homepage ist dadurch viel schneller.    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=121</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 06 Sep 2011 17:33:35 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>1. grosse Update kommt (Waffen-/Aim-Update)</title>
    <description>Wie im der vorankuendigung schon bekannt gemacht wurde, kommt nun das
1. groessere Update auch auf CSS.
 
UPDATE: Laut Valve kommt die Release des

Updates HEUTE (15.09.11)!!!
 
Fuer die, die es noch nicht gelesen haben - Hier die geplanten Aenderungen:
 

 

 
     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=120</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:22:38 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Der neue Root ist da !!!</title>
    <description>Der neue Root ist da !
 
Hier die neuen IP-Adressen der Server:
176.9.24.112:27015 #1 Passionfighters.eu - EAS/ESL Maps |  by gsxtream-hosting.de
176.9.24.112:27035 #2 Passionfighters.eu - Aim-Headshot |  by gsxtream-hosting.de
176.9.24.112:27045 #3 Passionfighters.eu - Trainingsserver |  by gsxtream-hosting.de
176.9.24.112:27065 #4 Passionfighters.eu - Warzone #1 | by gsxtream-hosting.de
176.9.24.112:27075 #5 Passionfighters.eu - Warzone #2 | by gsxtream-hosting.de
 
STV-IPs folgen noch.
 
Update:
Neu: 176.9.24.112:27085 #5 Passionfighters.eu - Warzone #3 | by gsxtream-hosting.de
Neu: 176.9.24.118:27025 #6 Passionfighters.eu - D2-Deathmatch |  by gsxtream-hosting.de
 
Neues TS: 176.9.24.112:9987
 
     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=118</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 08:46:43 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Erste Bilder und Videos zu CS:GO</title>
    <description>Die ersten Bilder und Videos von CS:GO sind draussen.

Schaut Sie euch an und bildet eure Meinung.
 
 
Valves offizielles Video

Video: de_dust - Underpass Fight

Video: de_dust - Planting the Bomb

Screenshots    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=117</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:00:17 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Daves Smokeguide #1 - Inferno ist da.</title>
    <description>Dave hat es entlich geschafft, den 1. Smokeguide Online zu bringen.
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4IiY6sthSa4[/youtube]
 
Wer sich aber nochmal ganz genau anschauen moechte, kann sich dieses Paket herunterladen:
 
>> Hier klicken     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=116</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 22:38:51 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Hossa erzaehlt ueber 1.6,CSS, CS:GO und CSS 2</title>
    <description>Ja, manchmal lohnt es sich auch mal Streams anzuschauen.
Heute hab ich wieder einmal einen Stream der 4PL mit Knochen und Hossa geschaut.
Das Spiel selbst war zwar nicht weltbewegend, aber die Sachen die Hossa erzaehlte.
 
Wie manche ja mitbekommen haben, war er bei Valve wegen CS:GO.
Dort haben Sie nicht nur das neue Spiel angetest, sondern auch direkt an deren Entwicklung beteiligt.
Aenderungen an CS:GO wurden teilweise ueber Nacht von Valve programmiert, was eine wahnsinns Leistung ist.
 
Aber, was noch interessanter fuer uns ist, das Sie auch Valve die diversen Bugs und Fehler in CSS zeigen konnten.
Valve moechte diese Bugs beseitigen und in der naechsten Zeit einige Updates dazu herausbringen.
Laut Hossa hat sich Valve die Meinung der Spieler sehr zu Herzen genommen und Besserung gelobt.
 
Was Hossa auch verlauten lies, ist das CS:GO nicht CSS 2 ist !!!
An CSS 2 wird schon gearbeitet und koennte eventuell schon naechstes Jahr herauskommen.
Fakt ist, es wird etwas komplett neues werden. Keine echte Fortsetung von 1.6 oder CSS.
 
Wir alle sind gespannt auf die kommenden Updates und auf CS:GO.
 
CS:GO hoert sich von mal zu mal immer besser an :-)
 
 
CS:GO - First impressions and look out   ->>>>    </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=115</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:18:28 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>CS:GO und CSS Major-Update geplant</title>
    <description>Nachdem Valve uns mit einem neuen Counterstrike geschockt hatte, gab es viele 
Diskussionen ueber das NEUE Spiel CS:GO.
 
Keiner wusste genau was es fuer ein Spiel werden soll, aber die Geruechte kochten sehr hoch.
1.6er fuehlten sich direkt angegriffen und hatten Bedenken das Valve 1.6 abloesen will.
Genauso denken die CSS-ler, das Valve jetzt gar nichts mehr fuer CSS macht.
 
Fact ist:
CS:GO wird kein Nachfolger von 1.6 oder CSS. Es wird ein komplett neues Spiel.
Es werden einige Dinge aus beiden Versionen in CS:GO uebernommen und einige
Ergaenzungen und Aenderungen vorgenommen.
In den naechsten 2 Wochen soll es ein Beta geben (benoetigt Beta-Key) und
es wird auf der PAX und der Gamescom gezeigt und gespielt werden.
 
Wer mehr darueber wissen moechte, sollte sich das Video von der ESL-Praesentation anschauen.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dvWn1PThevc[/youtube]
 
 
Jetzt zum geplanten Major-Update von CSS, was mit CS:GO geplant ist.
Leider nur in Englisch !
 
 
Bug Fixes:
1. Consistent sound engine. If a clients point of view makes a sound, it should make one of the server for all others to hear.  2. Flashes differing lengths on different cards for dx9.  3. Reload sounds not always originating from correct places  4. Recoil not resetting fully after a burst from a fully automatic rifle.
Gameplay Changes:
1. A "warmode" where certain changes will occur automatically for standard competitive play. -remove physics objects e.g barrels + rubbish -100tickrate without all workaround fixes for 100tick rate of fire on 66tick servers, aka clean orange box engine. -shadows removed on players in Terrorist/Counter terrorist sides - eg spectators can still have good visuals.  2. Flashes to be reworked. - More directional, if they land behind have 40% the effect of landing in a 90 degree field of view. - Less proximity based, eg if they go off 30 yards away should still  blind for a few seconds to punish the player for not looking away. - Flashes shouldnt effect the sound of the player who is flashed as much - way too intrusive.  3. HE grenades and flashes should be able to pass through player  models, but still deal the correct damage/flash if they are inside a  player model. Too many instances of grenades becoming lodged in a  players head.  -he grenades should also not root a player who is hit at all.  4. Awp rate of fire reduced akin to 1.6, too easy for a player to  keep missing and still kill 3 or more of the opponents even when rushed  because the rate of fire is too high.  5. Deagle damaged reduced by 10%.  6. Models adjusted so the head is exactly in line with the  players point of view, to prevent "left eye peeking". Overall body mass  must should also be centralised. - Should also be adjusted for when a player is crouching.  7. Crouching speed should be increased.  8. Movement acceleration immediatly after crouching should be  increased- currently takes around half a second for standing speed  acceleration to come into effect.  9. Model size reduced slightly - 15% overall, makes it harder to frag one another. A more precise aim required.  10. Head size reduced 30% vertically. Reason for not reducing  horizontally is so players will not be encouraged to crouch on a corner  to avoid being headshotted.  11. Tagging from all weapons increased. The time tagging lasts.  e.g time for standing speed acceleration to return to normal reduced  significantly. - will improve the feel of the game, and promote team  work. If 2 players face off against 1, the solitary player will lose  unless doing something spectacular. This also promotes frag or die, will  be harder for a player to retreat so must think about positioning more  frequently.  12. Most damaging part on the body to take the hit for any given  bullet. Example: the trojectory of a bullet is on path with a players  head, but the arm is blocking it, the hit will count as an arm shot  rather than a headshot. This should not be the case. The highest  damaging part for a given trojectory should always take precedence.  13. There should be a very subtle hit animation when attacking  players, very similar to when a headshot is made but for the body. So a  player can quickly determine if they are successfully landing hits. Eg a  small red flash.
Map Changes:
Mentality/philosiphy. Remove as many head height boxes and positions  (including crouching positions) as possible to create for a more  consistent team work based map, without changing the fundamentals that  current players are used to.
 
Dust2:
1. Remove majority of head height boxes on the map, either make them taller or get rid of them all together.  
 
2. Remove car in B.
 
Nuke:
1. Make site boxes taller and change the forklift to a non metal object
 
2. Make the vents taller. See de_prodigy as a good example of this.
 
Inferno:
1. Remove truck from CT spawn and B pit, Replace with mildly spammable materials.
 
2. Remove car at bottom of mid.
 
3. Remove fence from elevated area on B site or just make into spikes (foot tall and less frequent)
 4. Grate should open as you walk through it instantly, non intrusive.
 5. Remove car from banana, replace with boxes, Remove pillars from banana and widen the
banana walk way.
 
Train:
Rebuild all the train models so there are fewer head view only  crouching positions. Eg forcing
a player camping under a train to expose  at least half their body.
 
Zblock will be incorporated into the game in future

He also revealed that the players now have a private forum where they  can discuss any updates with the Hidden Path crew as soon as they hit  the beta stages, whilst Zblock developer J3di has been hired by the  company to work from home, incorporating Zblock, among other things,  into the game in future. Whether or not these are all implemented  remains to be seen but we will be keeping you updated throughout the  next few days on any new information that comes out of the meeting. One  thing that is for sure is that all of these suggestions have been  discussed in detail with the Hidden Path crew and they have assured us  that CS:S still has a future, how big it is depends on us.
 
     </description>
    <link>http://www.passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=114</link>
  </item>
</channel>
</rss>
