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  <title>PassionFighters of Europe - CSS Gaming</title>
  <link>http://passionfighters.eu</link>
  <description>Clannews von PassionFighters.eu</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2011 PassionFighters.eu</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 08:46:43 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Erste Bilder und Videos zu CS:GO</title>
    <description>Die ersten Bilder und Videos von CS:GO sind draussen.

Schaut Sie euch an und bildet eure Meinung.
 
 
Valves offizielles Video

Video: de_dust - Underpass Fight

Video: de_dust - Planting the Bomb

Screenshots    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=117</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:00:17 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Daves Smokeguide #1 - Inferno ist da.</title>
    <description>Dave hat es entlich geschafft, den 1. Smokeguide Online zu bringen.
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4IiY6sthSa4[/youtube]
 
Wer sich aber nochmal ganz genau anschauen moechte, kann sich dieses Paket herunterladen:
 
>> Hier klicken     </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=116</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 22:38:51 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Hossa erzaehlt ueber 1.6,CSS, CS:GO und CSS 2</title>
    <description>Ja, manchmal lohnt es sich auch mal Streams anzuschauen.
Heute hab ich wieder einmal einen Stream der 4PL mit Knochen und Hossa geschaut.
Das Spiel selbst war zwar nicht weltbewegend, aber die Sachen die Hossa erzaehlte.
 
Wie manche ja mitbekommen haben, war er bei Valve wegen CS:GO.
Dort haben Sie nicht nur das neue Spiel angetest, sondern auch direkt an deren Entwicklung beteiligt.
Aenderungen an CS:GO wurden teilweise ueber Nacht von Valve programmiert, was eine wahnsinns Leistung ist.
 
Aber, was noch interessanter fuer uns ist, das Sie auch Valve die diversen Bugs und Fehler in CSS zeigen konnten.
Valve moechte diese Bugs beseitigen und in der naechsten Zeit einige Updates dazu herausbringen.
Laut Hossa hat sich Valve die Meinung der Spieler sehr zu Herzen genommen und Besserung gelobt.
 
Was Hossa auch verlauten lies, ist das CS:GO nicht CSS 2 ist !!!
An CSS 2 wird schon gearbeitet und koennte eventuell schon naechstes Jahr herauskommen.
Fakt ist, es wird etwas komplett neues werden. Keine echte Fortsetung von 1.6 oder CSS.
 
Wir alle sind gespannt auf die kommenden Updates und auf CS:GO.
 
CS:GO hoert sich von mal zu mal immer besser an :-)
 
 
CS:GO - First impressions and look out   ->>>>    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=115</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:18:28 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>CS:GO und CSS Major-Update geplant</title>
    <description>Nachdem Valve uns mit einem neuen Counterstrike geschockt hatte, gab es viele 
Diskussionen ueber das NEUE Spiel CS:GO.
 
Keiner wusste genau was es fuer ein Spiel werden soll, aber die Geruechte kochten sehr hoch.
1.6er fuehlten sich direkt angegriffen und hatten Bedenken das Valve 1.6 abloesen will.
Genauso denken die CSS-ler, das Valve jetzt gar nichts mehr fuer CSS macht.
 
Fact ist:
CS:GO wird kein Nachfolger von 1.6 oder CSS. Es wird ein komplett neues Spiel.
Es werden einige Dinge aus beiden Versionen in CS:GO uebernommen und einige
Ergaenzungen und Aenderungen vorgenommen.
In den naechsten 2 Wochen soll es ein Beta geben (benoetigt Beta-Key) und
es wird auf der PAX und der Gamescom gezeigt und gespielt werden.
 
Wer mehr darueber wissen moechte, sollte sich das Video von der ESL-Praesentation anschauen.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dvWn1PThevc[/youtube]
 
 
Jetzt zum geplanten Major-Update von CSS, was mit CS:GO geplant ist.
Leider nur in Englisch !
 
 
Bug Fixes:
1. Consistent sound engine. If a clients point of view makes a sound, it should make one of the server for all others to hear.  2. Flashes differing lengths on different cards for dx9.  3. Reload sounds not always originating from correct places  4. Recoil not resetting fully after a burst from a fully automatic rifle.
Gameplay Changes:
1. A "warmode" where certain changes will occur automatically for standard competitive play. -remove physics objects e.g barrels + rubbish -100tickrate without all workaround fixes for 100tick rate of fire on 66tick servers, aka clean orange box engine. -shadows removed on players in Terrorist/Counter terrorist sides - eg spectators can still have good visuals.  2. Flashes to be reworked. - More directional, if they land behind have 40% the effect of landing in a 90 degree field of view. - Less proximity based, eg if they go off 30 yards away should still  blind for a few seconds to punish the player for not looking away. - Flashes shouldnt effect the sound of the player who is flashed as much - way too intrusive.  3. HE grenades and flashes should be able to pass through player  models, but still deal the correct damage/flash if they are inside a  player model. Too many instances of grenades becoming lodged in a  players head.  -he grenades should also not root a player who is hit at all.  4. Awp rate of fire reduced akin to 1.6, too easy for a player to  keep missing and still kill 3 or more of the opponents even when rushed  because the rate of fire is too high.  5. Deagle damaged reduced by 10%.  6. Models adjusted so the head is exactly in line with the  players point of view, to prevent "left eye peeking". Overall body mass  must should also be centralised. - Should also be adjusted for when a player is crouching.  7. Crouching speed should be increased.  8. Movement acceleration immediatly after crouching should be  increased- currently takes around half a second for standing speed  acceleration to come into effect.  9. Model size reduced slightly - 15% overall, makes it harder to frag one another. A more precise aim required.  10. Head size reduced 30% vertically. Reason for not reducing  horizontally is so players will not be encouraged to crouch on a corner  to avoid being headshotted.  11. Tagging from all weapons increased. The time tagging lasts.  e.g time for standing speed acceleration to return to normal reduced  significantly. - will improve the feel of the game, and promote team  work. If 2 players face off against 1, the solitary player will lose  unless doing something spectacular. This also promotes frag or die, will  be harder for a player to retreat so must think about positioning more  frequently.  12. Most damaging part on the body to take the hit for any given  bullet. Example: the trojectory of a bullet is on path with a players  head, but the arm is blocking it, the hit will count as an arm shot  rather than a headshot. This should not be the case. The highest  damaging part for a given trojectory should always take precedence.  13. There should be a very subtle hit animation when attacking  players, very similar to when a headshot is made but for the body. So a  player can quickly determine if they are successfully landing hits. Eg a  small red flash.
Map Changes:
Mentality/philosiphy. Remove as many head height boxes and positions  (including crouching positions) as possible to create for a more  consistent team work based map, without changing the fundamentals that  current players are used to.
 
Dust2:
1. Remove majority of head height boxes on the map, either make them taller or get rid of them all together.  
 
2. Remove car in B.
 
Nuke:
1. Make site boxes taller and change the forklift to a non metal object
 
2. Make the vents taller. See de_prodigy as a good example of this.
 
Inferno:
1. Remove truck from CT spawn and B pit, Replace with mildly spammable materials.
 
2. Remove car at bottom of mid.
 
3. Remove fence from elevated area on B site or just make into spikes (foot tall and less frequent)
 4. Grate should open as you walk through it instantly, non intrusive.
 5. Remove car from banana, replace with boxes, Remove pillars from banana and widen the
banana walk way.
 
Train:
Rebuild all the train models so there are fewer head view only  crouching positions. Eg forcing
a player camping under a train to expose  at least half their body.
 
Zblock will be incorporated into the game in future

He also revealed that the players now have a private forum where they  can discuss any updates with the Hidden Path crew as soon as they hit  the beta stages, whilst Zblock developer J3di has been hired by the  company to work from home, incorporating Zblock, among other things,  into the game in future. Whether or not these are all implemented  remains to be seen but we will be keeping you updated throughout the  next few days on any new information that comes out of the meeting. One  thing that is for sure is that all of these suggestions have been  discussed in detail with the Hidden Path crew and they have assured us  that CS:S still has a future, how big it is depends on us.
 
     </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=114</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 08:51:48 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Neuer Taktik-Guide von Dave</title>
    <description>Dave hat einen neuen YouTube-Channel eroeffnet um sein geballtes Taktikwissen mit uns allen zu teilen.
Das erste Taktikvideo fuer Dust2 ist auch schon oben.
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1w8RGIx2zyIfeature=player_embedded[/youtube]
 
 
Weitere Videos werden folgen.    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=113</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 05 Aug 2011 09:47:49 +0200</pubDate>
    <author>WaYn3</author>
    <title>Teamlogo Ladderteam</title>
    <description>Sehr geehrte Fragger und Supporter,
 
Ich habe mir einfach mal erlaubt ein Teamlogo fuer das Ladderteam  erstellt.
 
Ihr findet es im Allgemeinen Upload im ordner Teamlogo.
 
 
MfG
WaYn3    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=112</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 16:46:42 +0200</pubDate>
    <author>WaYn3</author>
    <title>Clanrahmen Final</title>
    <description>Ich hab in zusammenarbeit mit A.I.D.S einen klanrahmen entworfen. er  steht in meinem ordner im Allgemeinem Upload unter dem Nahmen "Entwurf3"  Ich bitte euch ein photo von euch mit eurem ESL namen in den ordner "  Clanrahmen hochzuladen.  MFG WaYn3    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=111</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 00:10:16 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Winter Season kurz vor dem Start</title>
    <description>Jetzt ist es bald soweit.
Die ESL Winter-Season steht in den Startloechern.
 
Anfangen wird am 9.8 und 11.8. der Liga Pokal mit jeweils 8 Spielen an den beiden Tagen.
Dann folgt die EPS mit den ersten 3 Spielen am 16.8. gefolgt von weiter Spielen am 18.8 und 19.8.
 
Am Dienstag dem 16.8 sind gleich 2 Knallerspiele der EPS dabei.
 



mousesports
00 : 00
SNOGARD Dragons








Team ALTERNATE
00 : 00
DRUCKWELLE




Da sind wir mal gespannt, wie die Team mit den neuen Lineups spielen werden.
Hier die entsprechende Links:EPS: http://www.sourcejunkies.de/schedule/19/EAS: http://www.sourcejunkies.de/schedule/20/Pokal: http://www.esl.eu/de/liga-pokal/winter_2011/css/runde1/results/

     </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=110</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 27 Jun 2011 14:38:06 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Die Server nach dem Update....</title>
    <description>Ja ja. Valve hat es wieder einmal geschafft und alle Plugins zum streiken gebracht.
 
Mittlerweile haben die meist freiwilligen Coder der Serverplugins eine gefixte Version
herausgebracht die zu fast 100% wieder laufen.
 
MetaMod 1.8.8 dev 774 laeuft
SourceMod 1.3.9 dev 3160 laeuft
zBlock 4.62 laeuft
ESL-Plugin 2.3.3 laeuft
Nur ein paar Plugins laufen noch nicht oder sind fehleerhaft.
 
Ausserdem muessen wir wohl bis zum naechsten Update mit den Client-Timeouts bzw.
No-VAC-Connection leben.
 
Valve wird dafuer nochmal einen Patch vom Patch rausgeben, aber wer weiss was dieser
wieder fuer neue Bugs mit sich bringt.
     </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=108</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 23:22:27 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Aenderung der Trainingszeiten</title>
    <description>Die neuen Trainingszeiten sind wie folgt:
 
Sa. 20:00-22:00
So. 20:00-22:00
 
Ausserdem werden wir uns einen 3. Trainingstag a 2h aussuchen,
der in der Woche stattfindet.
Vorschlag waere der Mittwoch.
 
Ich bitte um Statements.    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=107</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:40:31 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Holyshit-Tunier</title>
    <description>Wie einige ja schon wissen findet am 12.6 und 13.6 ein Tunier statt an dem wir Teilnehmen wollen.
Da sich aber noch nicht alle dazu geaeussert haben, solltet ihr das nachholen.

Beginn: 12.6. - 18Uhr bis 13.6. - 1Uhr

Bitte mal melden, wer wann da ist bis morgen !!!
Anmeldeschluss ist Morgen 11.6. 18Uhr !!!    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=106</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 May 2011 17:38:18 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Neuigkeiten bei CSS und ESL</title>
    <description>ESL-News:Thema-SSH und die neuen Regeln !!! Passt auf, mit wem ihr spielt !!!Jeder der SSH auf den Server einschleusst bekommt 12 Strafpunkte und wird fuer 2 Jahre gesperrt.Ausserdem bekommen alle Teamspieler, die mit auf dem Server spielen jeweils ein 6 monatige Sperre !!!Quelle: ESL -> LinkCSS-News:Update vom 19.5.Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: 
Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will 
be applied automatically when your Steam client is restarted. The major 
changes include:Important notesIf you were previously crashing on startup, please have Steam verify the integrity of your game cacheUpdate your game to the most current versionRight-click on the game and select "Properties"Click on the "Local Files" tabClick on the "Verify Integrity of Game Cache" buttonIf you were previously crashing when connecting to a server, please run once with "-autoconfig" to reset your graphics stateUpdate your game to the most current versionRight-click on the game and select "Properties"Click on the "General" tabClick on the "Set Launch Options..." buttonAdd "-autoconfig" to the launch options and click OKRestart your gameAfter doing this, you should remove -autoconfig from your launch optionsSource Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)Fixed several client crashes on game startup, shutdown, and replay interactionUpdated the materials used on models to ignore the $ignorez flag, to make it harder to create wallhacks on sv_pure 0 serversUpdate vom 20.5.11Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)Fixed another case where the $ignorez material flag could be used as a cheatESL Pro Series Summer 2011 - Playoffs - Runde 2Freitag 20. Mai 2011 - 18:15 UhrSNOGARD Dragons:Scorplein - TuGuX - dynr - Kai - mnLTeam GAMED.DE:OSVAR - XperteN - d0n - stavros - strux1Freitag 20. Mai 2011 - 21:45 UhrmTw:nooky - wilzOOO - hossa - hudzG - KRAEUTERHUMPENTeam SPEEDLINK:InfeRno_ - sebbo - psiRo - deathX - PEZ    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=105</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 06 May 2011 18:23:26 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Update vom 5.5.</title>
    <description>Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be  applied automatically when your Steam client is restarted. The major  changes include:Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

Fixed an OpenGL crash for Mac players
Fixed several crashes related to Alt-Tab in fullscreen mode on Windows
Fixed client crash caused by invalid mesh
Updated shared interfaces to support the new Replay feature in TF2

Counter-Strike: Source

Updated the localization files


-----------------
Servercrash nach dem Update ist auch schon gefixt.

- KAC 1.2.1.8 emergency patch installiert

Update:
Crashes sind zwar provisorisch gefixt, aber dadurch ist CSS nur eingeschraenkt spielbar !
Kill, Slay, Chooseteam und weitere Befehle mit Killfunktion sind deaktiviert.
Teamwechseln ist also auch nicht moeglich !!!
Die ESL wird wohl alle WARs vorerst einstellen bis das Update (vorraussichtlich erst am Montag) da ist.

Also wieder abwarten und Tee trinken.

     </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=104</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:28:39 +0200</pubDate>
    <author>Cr4nK</author>
    <title>Update</title>
    <description>d





Product Update	 - Valve
18:45

Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

Fixed a packet injection exploit in the client/server streams
Fixed UDP logging exploit

Added a new server convar "sv_logsecret" which emits a new S2A_LOGSTRING2 UDP packet to any UDP log targets with the secret value pre-pended








    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=103</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 01:59:14 +0200</pubDate>
    <author>Volki</author>
    <title>Neue Server-IPs</title>
    <description>Hier erstmal die neuen Server-IPs.
 
188.138.115.69:27015 #1 Passionfighters.eu - EAS/ESL Maps |  by solution-networks.de
188.138.115.69:27035 #2 Passionfighters.eu - Aim-Headshot |  by solution-networks.de
188.138.115.69:27045 #3 Passionfighters.eu - D2-Deathmatch |  by solution-networks.de
188.138.115.69:27065 #4 Passionfighters.eu - Warzone #1 | by solution-networks.de
188.138.115.69:27075 #5 Passionfighters.eu - Warzone #2 | by solution-networks.de
 
 
Teamspeak:
188.138.115.69:9987
 
 
Der Rest folgt noch, wenn ich es hab.    </description>
    <link>http://passionfighters.eu/news/?action=show&amp;id=102</link>
  </item>
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